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	<title>莱拉（美国漫威漫画旗下超级英雄） 百度百科 - 版の履歴</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;ページの作成:「&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;兒童體驗VR可能還涉及同時將虛擬世界的概念牢記在心中，同時又體驗現實世界。 過度使用具有極具感官特徵的沉浸式…」&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;新規ページ&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;兒童體驗VR可能還涉及同時將虛擬世界的概念牢記在心中，同時又體驗現實世界。 過度使用具有極具感官特徵的沉浸式技術可能損害兒童保持現實世界規則的能力，尤其是當佩戴封閉位置的VR頭戴式顯示器時，該設備會遮擋現實世界中物體的位置。 對10名初次體驗VR的兒童的觀察表明，8-12歲的兒童在熟悉的情境中更有信心探索VR內容，例如兒童喜歡在《工作模拟器》的廚房情境中玩耍，並樂於挑戰現實中不允許做的事情，比如放火[79]。 基於桌面的虛擬實境是指在常規计算机显示器上顯示3D虛擬世界，而無需使用任何專業的虛擬實境定位追蹤裝置。 這種技術廣泛應用於第一人称视角游戏，使用各種觸發器、響應性NPC角色和其他互動裝置，使使用者感受自己置身於虛擬世界中。&amp;lt;br&amp;gt;目前，標準的虛擬現實系統使用虛擬實境眼鏡或多投影環境生成逼真的圖像、聲音和其他感覺，模擬使用者在虛擬環境中的真實存在。  使用虛擬現實設備的人能夠四處觀察、移動，並與其他的虛擬功能或物品進行互動。 通常情況下，這種效果是通過頭戴式顯示器創建的，該頭盔包含一個戴在使用者眼前的螢幕，但也可以通過擁有多個大螢幕的特殊設計房間實現。 虛擬現實通常包括聽覺反饋（英语：Auditory_feedback）和視覺反饋（英语：Video_feedback），同時也可以通過振动反馈提供其他感覺和力的反饋。 相比之下，頭戴式顯示器（HMD）能夠更充分地讓使用者沉浸在虛擬世界中。 虛擬實境眼鏡通常包括兩個小型的高解析度OLED或LCD顯示器，為每隻3D眼鏡提供單獨的影像以實現立體圖形渲染形成3D虛擬世界。&amp;lt;br&amp;gt;有研究指出[57]人们常会运用五感来做为非语言的消息交流方式处理外界信息，而五感中的视觉约占83%、听觉约占11%、其他触觉、嗅觉及味觉则会小于6%，因此也造就许多虚拟游戏系统的硬件设备皆以视觉刺激，来触发参与者的沉浸感为主。 對虚拟现实產生認識的兒童比例在歷年逐漸提升，在美國的兒童調查中對VR一無所知的比例從2016年秋季（40％）降至2017年春季（19％），這一數字減少了一半[79]。 总部位于深圳的智能全景影像品牌Insta360（影石科技）的专业级全景摄像机，在全球都有许多创意内容创造者拥趸，UCL（伦敦大学学院）虚拟现实及增强现实相关专业自创立以来一直使用该产品作为教具。 OTHERWORLD面积265平方米，位于伦敦东部某改建后的铁路拱门内，是英国首家虚拟现实游戏体验馆。 体验馆以多感官沉浸式娱乐和休闲概念为主题，共设有14间虚拟现实沉浸式房间，一家精酿啤酒和鸡尾酒吧，以及一家泛太平洋风格的poké厨房餐厅。&amp;lt;br&amp;gt;然而，這種沉浸形式普遍受到批評，因為它缺乏周邊視覺（英语：Peripheral_vision）感，限制了使用者對周圍環境的理解能力。 相比之下，头戴式显示器（HMD）能够更充分地让用户沉浸在虚拟世界中。 虚拟现实眼镜通常包括两个小型的高清晰度OLED或LCD显示器，为每只3D眼镜提供单独的影像以实现立体图形渲染形成3D虚拟世界。 这些HMD还配备声3D音效系统，以及提供六自由度运动的位置和旋转实时动作捕捉。 截止至2016年，至少有230家公司在開發VR相關產品，包括亞馬遜、蘋果、Facebook、Google、微軟、索尼和三星都有專門的AR和VR團隊。 動態雙耳音訊在當年發布的大多數耳機中都很常見，但觸覺介面尚未得到很好的發展，大多數硬體包都包含按鈕操作的手機以實現基於觸控的互動。&amp;lt;br&amp;gt;使用基于头像图像的虚拟现实，人们可以以实时影像和头像的形式参与虚拟环境。 用户可以使用标准头像或实时影像，在由三维计算机图形创造的虚拟环境中与其他人交互，参与的方式取决于系统的能力。 在基于投影的虚拟现实中，针对现实环境的建模对各种虚拟现实应用也相当重要，包括机器人导航、建筑建模和飞机模拟。 基于图像的虚拟现实系统在计算机图形和计算机视觉领域中越来越受欢迎。 在生成逼真模型时，需要准确注册获得的3D数据，通常使用摄影机对距离较近的小物体进行建模。&amp;lt;br&amp;gt;從視覺上看，顯示器的解析度和幀速率仍然足夠低，影像仍然可以被識別為虛擬的[42]。 2016年7月，指挥家VRconductorVR发布全球首个大空间多人交互VR行业应用[43]。  BUY RIVOTRIL 2020年，Oculus發布了Oculus Quest 2，該耳機具有更清晰的螢幕、更低的價格和更高的性能。 Facebook（後來更名為Meta）最初要求用戶使用Facebook帳號登入才能使用新耳機[51]。 2021年，Oculus Quest 2佔所有VR耳機銷量的80%。 [52]2021年，欧盟航空安全局批准了第一個基於虛擬實境的飛行模擬訓練設備，提高了旋翼機飛行員訓練的安全性[53]。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ElyseKeating</name></author>
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